Recenzja The Legend of Zelda: Link’s Awakening

Informacje przeglądowe

Platforma: Nintendo Switch

Czas gry: 21 godzin

Dla tych, którzy nigdy nie grali oryginału, Link’s Przebudzenie zaczyna się, gdy nasz dzielny bohater Link zostanie wyrzucony na brzeg wyspy Koholint. Nie wiedząc, gdzie on jest i jak się tam dostał’Twoim zadaniem jest poprowadzić Link do jego ucieczki.

Przechodząc przez różne lochy wyspy, okazuje się, że kluczem do wyjścia z wyspy jest przebudzenie Wiatru Ryb. Podczas swojej przygody na wyspie znajdziesz mini-gry i dodatkowe funkcje, które pozwolą oderwać się od zwykłej rozgrywki.

Aby wypełnić lukę między Breath of the Wild a Link’Przebudzenie Istnieje kilka funkcji, które znają nowi fani. Funkcja autozapisu powraca wraz z menu, które są uderzająco podobne do menu Breath of the Wild’oraz zdolność do jedzenia jabłek z drzew, aby odzyskać serca. To tylko kilka, które udało nam się zauważyć.

Jeśli dołączyłeś do serii z poprzednią odsłoną, to ty’Z przyjemnością dowiem się, że Nintendo sprawiło, że łatwo było to odebrać bez zmiany niczego zbyt ważnego z oryginalnego linku’s Formuła przebudzenia.

Nintendo wykonuje fantastyczną robotę, zachowując oryginalny Link’s Przebudzenie w Gameboy, przy czym większość przedmiotów, postaci i lochów pozostaje taka sama. Wykorzystując oryginalną grę jako plan, Nintendo naprawdę starało się, aby każdy inny szczegół był nieskazitelny, czysty i dopracowany. To sprawia, że ​​sztuka naprawdę kradnie serial.

  • Sprawdź nasze praktyczne wskazówki: recenzja Nintendo Switch Lite

Teraz z ruchomymi częściami

(Źródło zdjęcia: Nintendo)

Jeśli chodzi o Link’s Przebudzenie na Switch, Nintendo poszedł na ‘jak zabawka’ estetyczny w swoim stylu. Słysząc plastikowo brzmiące kroki i stuknięcie w wroga sprawiło, że poczuliśmy się, jakbyśmy byli Andy z Toy Story i bawili się ze wszystkimi jego starymi przyjaciółmi.

Uwielbiam go lub nienawidzę, styl przypominający zabawkę sprawia, że ​​jest to łatwe przejście od oryginalnej 8-bitowej gry do tytułu obecnej generacji. Staramy się wymyślić inny sposób, aby przenieść wszystkie szczegóły małego ekranu Gameboy na obecne telewizory.

Link jest tak wyrazisty w swojej animacji i wokalu, że kazaliśmy mu zadawać obrażenia, topić się, skakać z klifów, a nawet zostać porażony prądem tylko dlatego, że animacja była taka urocza. Przepraszamy, link. Bohaterowie nieustannie przełamują czwartą ścianę, aby wyjaśnić kontrole tylko po to, by wyjaśnić, że to raz usłyszeli i nie mają pojęcia, co to znaczy, dobrze wpasowując się w atmosferę prowokującą twórców.

„Uwielbiam to lub nienawidzę, styl przypominający zabawkę sprawia, że ​​jest to łatwe przejście od oryginalnej 8-bitowej gry do tytułu obecnej generacji”.

Muzyka jest oczywiście zaaranżowaną aktualizacją sygnałów dźwiękowych i wpadek oryginału Gameboy. To, czego się nie spodziewaliśmy, to usłyszenie sygnałów dźwiękowych i kropek rozrzuconych po wielu różnych poziomach ścieżki dźwiękowej – przypominających graczom grę’początki – Animal Village to dla nas wyjątkowa melodia. Ta gra jest zdecydowanie bardziej głupia niż Twilight Princess.

Ponieważ natura tej gry jest tak lekka i nonszalancka, że ​​wchodzenie i wychodzenie z gry jest dość łatwe. Budki telefoniczne są rozrzucone po wyspie i dostarczają wskazówek, dokąd powinna cię zaprowadzić Twoja ścieżka, wraz z Wspomnieniami, które są funkcją odtwarzania ważnego tekstu z Sowy, który pomaga ci przez całą grę.

To nie działa’To znaczy powiedzieć, że puzzle w lochach to spacer po parku. Starsze gry często mogą ogólnie być znacznie mniej wybaczające i Link’Przebudzenie ma świetną równowagę skomplikowanych łamigłówek i łatwość ‘podnieś i zagraj’ Natura. Brak pogłębionej wiedzy o Hyrulach, brak wybuchu wojny przez tysiące lat: po prostu połącz się na wyspie, próbując uciec. To sprawia, że ​​gra jest idealna na powrót w te deszczowe dni lub jeśli kiedykolwiek zdarzy ci się wyprać na plaży.

Nie próbuj tego na siłę

(Źródło zdjęcia: Nintendo)

Połączyć’Przebudzenie naprawdę sprawia, że ​​czujesz się zanurzony w Koholint, ale czasami wyspa jest trochę zbyt przeludniona, a Switch stara się dobrze. Liczba klatek na sekundę spada i przypomina, że ​​styl sztuki jest archaiczny i przypomina zabawkę, podobnie jak wnętrze Switcha..

Nowy dodatek do gry (od Link’s Przebudzenie DX) to aranżacja komory. Pomyśl o tym jak o Mario Maker dla lochów Zelda, ale nie tak dobrze. Nintendo drażni nas możliwością swobodnego tworzenia lochów, udostępniania ich online i doświadczania twórczości innych graczy, jednak tak nie jest. Możesz zagrywać tylko komory, w które już grałeś. Zwiększasz więc liczbę dostępnych pokoi, grając w lochach w historii.

Aby następnie udostępnić swoje lochy znajomym, musisz zapisać je na amiibo, a następnie stuknąć w inne przełączniki. To’jest wadliwym, wstecznym sposobem robienia czegoś, co mogłoby zaintrygować fanów, ale sugeruje, że w przyszłości może być w pełni rozwinięta Zelda w stylu Mario Maker.

Da da da daaaaa!

(Źródło zdjęcia: Nintendo)

Podobnie jak w filmie Szósty zmysł, na końcu Link jest duży zwrot akcji’s Przebudzenie. Wiedzieliśmy już o tym, i istnieje ukłon w stronę wspomnianego sekretu, który sprawia, że ​​gra jest tym bardziej interesująca i osobista.

Połączyć’s Przebudzenie pojawiło się 26 lat temu, więc ty’do tej pory robiliśmy dobrze, aby uniknąć tego spoilera – jeśli tak. Don’nie martw się, my nie’planuję zepsuć to teraz dla ciebie. Jednak gra mocno wskazuje na prawdę, więc gracze o oczach orła mogą się tego spodziewać.

Połączyć’s Przebudzenie’Historia nie jest typowa dla gry Zelda. Jak wspomnieliśmy wcześniej, tym razem nie ma Hyrule, Ganondorfu i, jak na ironię, Zelda. To naprawdę jest Link’s Przebudzenie, dzięki czemu zwiedzanie całej wyspy ze wszystkimi jej mieszkańcami jest o wiele bardziej osobiste. Dzięki temu wpisowi w serii Zelda Nintendo kładzie nacisk na wesołą, wesołą naturę wyspy Koholint, co sprawia, że ​​kilka przerywników i głębokich momentów w grze jest jeszcze bardziej pobudzających do myślenia i melancholii.

Jeśli ty’wątpisz w wiarygodność odgórnego tytułu Zelda lub jak trudne może być loch 2D’jesteś w szoku. Chociaż lochy don’Czują się zbyt odrębni od siebie pod względem projektu i struktury, pozostają unikalni w swoich łamigłówkach i typach wroga.

Łamigłówki zazwyczaj wymagają od ciebie, aby dowiedzieć się, z której z wielu broni masz zamiar korzystać, i nie spiesz się, i stale myśląc o sposobach na przekroczenie każdego pomieszczenia. Wrogowie zmuszają cię do zatrzymania się i pomyślenia o właściwym sposobie radzenia sobie z każdym spotkaniem oraz do podjęcia pewnych gorączkowych sytuacji. Gdy zaczniesz uczyć się wzorców wroga, będziesz pędzić przez hordy nieregularnych wrogów, które naprawdę sprawiają, że czujesz się spełniony i jak słodka, zabawna dupka. Połącz te dwie rzeczy, aby uzyskać zróżnicowane i napięte doświadczenie.

Werdykt

(Źródło zdjęcia: Nintendo)

Kilka wad Link’s Przebudzenie cierpi z powodu tak miniaturowej (zamierzonej gry słów), że nie jest’wystarczająco, aby oderwać się od wpływu gry na nas.

Podstawowa rozgrywka w tytule Zelda jest już dostępna. To, w połączeniu z nową warstwą farby i uroczym zachowaniem, przewyższa ją i sprawia, że ​​jest to nie tylko przeróbka, ale i ponowne wyobrażenie. Zabrał nas do innego świata, a następnie wyrwał nas z niego równie szybko i pozostawił nam myślenie o tym dużo po zachodzie słońca na wyspie Koholint.

  • Najlepsze gry Nintendo Switch 2019: najważniejsze gry Switch w tej chwili