Przegląd zestawu słuchawkowego HP Reverb VR

HP Reverb jest kolejnym wejściem firmy w świat wirtualnej rzeczywistości (VR) przy użyciu platformy Windows Mixed Reality (MR). Zestaw słuchawkowy może nie wyglądać bardzo różnie od niektórych innych produktów dostępnych na rynku, ale ma kilka zaawansowanych specyfikacji, które pomagają mu się wyróżnić.

Jednak mimo że rozdzielczość zestawu słuchawkowego jest super ostra, jego konfiguracja oprogramowania jest raczej trudna. Mimo to, sam sprzęt jest łatwy do przygotowania do gry i jest lekki na głowie, co jest utrudnione tylko przez problemy ze śledzeniem. Jak już widać, pogłos HP jest zdecydowanie mieszaną torbą na to, co kosztuje.

(Uznanie obrazu: Ditching)

Cena i dostępność

Pogłos HP jest już dostępny i kosztuje 649 USD (598 GBP / około 935 USD), co stawia go w samym środku większości konkurencji ze strony najlepsze zestawy słuchawkowe VR. Działa przeciwko tańszym 499 USD (499 GBP, około 615 USD) HTC Vive, i 399 USD (499 GBP, 649 AU $) Oculus Rift.

Są też droższe 799 USD (799 GBP, około 1045 USD) HTC Vive Pro (tylko zestaw słuchawkowy!) i 999 USD (919 GBP, około 1425 AU) Indeks zaworów pakiet.

Biorąc pod uwagę równowagę ceny i sprzętu, ma konkurencyjne miejsce na rynku, oferując wyższą rozdzielczość i niższą cenę niż HTC Vive Pro i Valve Index. Jednak wewnętrzna wydajność śledzenia ogranicza jego wartość jako zestawu słuchawkowego do gier VR.

Zarówno HTC Vive, jak i Valve Index nadal mają wysokiej jakości wyświetlacze, z których każda ma całkowitą rozdzielczość 2880 x 1600, a indeks Valve ma dodatkowy profit w częstotliwości odświeżania, który może osiągnąć nawet 144 Hz.

Obraz 1 z 3

(Źródło obrazu: Ditching) Zdjęcie 2 z 3

(Grafika: Ditching) Obraz 3 z 3

(Uznanie obrazu: Ditching)

Projekt

Pogłos HP ma wygląd przypominający skrzyżowanie oryginalnych Oculus Rift (nie Oculus Rift S) i zestawów słuchawkowych Google Daydream View. Ma niskoprofilową osłonę na oko, która łączy tworzywo sztuczne z tkaniną. Twarde tworzywa sztuczne wychodzą z boków, aby przytrzymać rzepy boczne, a drugi pasek z rzepem wychodzi z góry. Z tyłu znajduje się wyściełany pierścień, który wciska się w tył głowy, zapewniając bardziej bezpieczne dopasowanie.

Z przodu zestawu słuchawkowego znajdują się dwie małe kamery. Obsługują one niektóre aspekty kontrolera i śledzenia ruchu, a także umożliwiają tryb przejścia, aby zobaczyć świat zewnętrzny bez konieczności zdejmowania zestawu słuchawkowego. Dwa mikrofony na spodzie zestawu słuchawkowego umożliwiają także sterowanie głosowe.

Wzdłuż bocznych pasków znajdują się słuchawki podobne do tych, które można znaleźć w Oculus Rift. Mogą przesuwać się w przód iw tył wzdłuż paska, podnosić się lub odrywać, gdy nie są potrzebne, i obracać, aby uzyskać lepszy kąt dla uszu. Wypełnienie na nich jest jednak minimalne.

W zestawie słuchawkowym dostępne jest gniazdo słuchawkowe 3,5 mm, które umożliwia korzystanie z różnych słuchawek, jeśli wbudowana opcja okaże się niewygodna. Uważamy je za wygodne, ale zazwyczaj trzymamy je nieco z przodu od naszych uszu, ponieważ mogą się głośno.

Główny kabel zasilania i danych wychodzi z zestawu słuchawkowego i podąża za prowadnicami wzdłuż jednego paska bocznego. Kończy się na łączniku, więc nie zawsze musi być podłączony kabel o pełnej długości. Kabel biegnący do komputera wybucha DisplayPort 1.3 (dołączony jest adapter DisplayPort do mini-DisplayPort) i gniazdo USB 3.0, a cały kabel jest gruby, ciężki i nieco nieelastyczny. Podczas korzystania z zestawu słuchawkowego trudno go zignorować.

Na szczęście sam zestaw słuchawkowy HP Reverb jest lekki w zaledwie 1,98 funta (498 g). Pomaga to w jego wygodzie, ponieważ nie obciąża naszej szyi podczas jej używania, ani nie czuje, że wywiera zbyt duży nacisk na jakąkolwiek część naszej głowy lub twarzy.

Część czołowa ma doskonałe uszczelnienie wokół nosa, skutecznie powstrzymując światło zewnętrzne. Chociaż poduszki wokół twarzy są nieco przewiewne i nie ma upału, aby wypuścić ciepło, nasza twarz nadal ma dużo spoconego grania w gry VR. Wyściółka maski jest łatwo usuwalna, co ułatwia czyszczenie.

Zestaw słuchawkowy HP Reverb nie ma żadnej regulacji sprzętowej IPD (odległość między źrenicami). Jest ustawiony na odstęp 63 mm i czujemy, że mamy trochę szczęścia, ponieważ ten odstęp działa dobrze dla nas. Istnieje regulacja oprogramowania IPD do 8 mm w dowolnym kierunku, więc powinna działać dla wielu użytkowników.

Użytkownicy noszący okulary mogą mieć jednak mniej szczęścia. Mieliśmy przyjaciela z okularami o nieco większych ramkach wypróbować pogłos HP; usiłował załączyć zestaw słuchawkowy i zawsze trzymał go w okularach, kiedy zdejmował go.

Chociaż zestaw słuchawkowy jest dość wygodny, kontrolery mieszanej rzeczywistości systemu Windows mogą wykorzystać trochę pracy. Mają podstawowy uchwyt i pierścień na końcu. Pierścień pokryty jest jasnymi białymi światłami. Podczas gdy inne kontrolery używają światła podczerwonego, kontrolery MR systemu Windows mają jasne białe światła, które nie wydają się konieczne (szczególnie w przypadku dwóch baterii AA potrzebnych w każdym kontrolerze)

Ergonomia też nie jest wspaniała. Część uchwytu jest lekko zaokrąglona, ​​ale przeważnie prostokątna, i ma słabą pracę dostosowując się do naturalnego chwytu naszych rąk. Przycisk uchwytu jest trudniejszy w użyciu i wygodnie przytrzymywany. Kąt kontrolerów również nie pasuje do reprezentacji w grze w naszym doświadczeniu, ponieważ broń i przedmioty nie czują się całkiem dobrze bez dodatkowego wygięcia nadgarstka.

Pokaz

Wyświetlacz jest najsilniejszym aspektem pogłosu HP. Dzięki rozdzielczości 2160 x 2160 pikseli na oko ma znacznie wyższą rozdzielczość niż jakikolwiek zestaw słuchawkowy z nim konkurujący. Ta wysoka rozdzielczość w połączeniu z soczewkami Fresnal i częstotliwością odświeżania 90 Hz zapewnia płynny i niewiarygodnie czysty obraz.

Przyzwyczailiśmy się do efektu drzwi ekranowych widocznego w Oculus Rift z powodu widocznych przerw między pikselami i nie widzimy tego w pogłosie HP. Pikselacja jest zauważalna czasami, ale łatwo ją przeoczyć. Rozszerzone 114-stopniowe pole widzenia jest również przyzwoitym krokiem naprzód.

Wyświetlacze są również jasne, o doskonałych kolorach. Gdy zestaw słuchawkowy wyświetla dużo jasnych obrazów, czasami zauważamy problem z wyświetlaczem po prawej stronie, który stara się pozostać tak jasny jak lewy bok, a po prawej stronie widać wyraźne migotanie. To bardzo niewygodne doświadczenie, ale nie jest to spójny problem. Wygląda na to, że wyświetlacz może nie mieć wystarczającej mocy.

Wydajność i kompatybilność

Pogłos HP działa przy użyciu platformy Windows Mixed Reality, która ma ograniczoną bibliotekę gier i nie jest naszą ulubioną. Obsługuje również SteamVR, który przynajmniej ma dużą bibliotekę popularnych gier, w tym niektóre z nich najlepsze gry VR, jak Space Pirate Trainer, Arizona Sunshine, Gorn, Skyrim VR i wiele innych.

Konfiguracja oprogramowania MR systemu Windows nie jest strasznie trudna, chociaż natknęliśmy się na pewne problemy z parowaniem kontrolerów. Ponieważ pogłos HP nie wykorzystuje żadnych zewnętrznych czujników do śledzenia ruchu głowicy lub kontrolera, konfiguracja pomieszczenia jest również łatwa. System obsługuje konfigurację pomieszczenia do 5 mx 5 m.

Staraliśmy się jednak, aby nasze ustawienia w Windows MR i SteamVR były przyjemne. Dzięki naszemu wzrostowi i orientacji do przodu nie przejmujemy się za każdym razem, więc doświadczamy wielu przypadków przeskakiwania do gry tylko po to, aby być całą długością ciała powyżej miejsca, w którym powinniśmy być. Czasami Windows MR nie dokona poprawnego przekazania, gdy uruchomiona zostanie gra SteamVR, i nie możemy znaleźć łatwego sposobu, aby zmusić ją do zmiany bez próby ponownego uruchomienia gry.

Gdy ustawienia i kalibracja zostaną posortowane, doświadczenie będzie przyjemne. Śledzenie obrotów w zestawie słuchawkowym HP Reverb jest płynne i dokładne. Kamery na zestawie słuchawkowym umożliwiają śledzenie 6DOF, ale ruch jest bardziej nierówny. Poruszanie się na boki lub kroczenie w przestrzeni gry powoduje jąkanie w porównaniu z ruchami obrotowymi.

(Uznanie obrazu: Ditching)

To przybliżone śledzenie prawdopodobnie sprowadza się do kamer. Śledzą wiele elementów sterowania ręcznego, a te również mają znaczny jitter. Zarówno ruch 6DOF, jak i sterowanie ręczne nadal pozostają całkowicie użyteczne, ale utrudniają zanurzenie.

Graliśmy dużo Beat Saber i Space Pirate Trainer, a przez większość czasu było wspaniale. Zestaw słuchawkowy wykonuje dobrą robotę, śledząc kontrolery, gdy są przed nami, i na ogół tam są w tych grach. Ale czasami w tych tytułach, a także w Superhot VR, znaleźliśmy kontrolerów potykających się.

Na przykład w Space Pirate Trainer możemy trzymać tarczę po naszej stronie, podczas gdy my patrzymy gdzie indziej, aby strzelać do wrogich dronów. Ponieważ kamery nie widzą tarczy w tej pozycji, mogą stracić ścieżkę. Często też próbujemy rzucać przedmiotami w Superhot VR tylko po to, aby stracić śledzenie częściowo w ruchu, widząc, że rzucony przedmiot traci pęd tuż przed wypuszczeniem.

Wadą wynikającą z zastosowania śledzenia od wewnątrz jest jednak pozytywny. Możemy przenieść zestaw słuchawkowy HP Reverb do wielu pomieszczeń i szybko go uruchomić (pod warunkiem, że wysokość podłogi lub pozycja środkowa nie zostaną upchnięte). Natomiast ustawienie Oculus Rift wymaga znacznie większego wysiłku podczas przenoszenia.

Kamery umożliwiają także nieco poręczny tryb przekazu wideo o nazwie „Mixed Reality Flashlight”. Tworzy efekt podobny do portalu, który pozwala nam zobaczyć pokój wokół nas bez wyjmowania zestawu słuchawkowego. Ale jego przejście jest czarno-białe i zdecydowanie niskiej rozdzielczości.

(Uznanie obrazu: Ditching)

Ostateczny werdykt

Zestaw słuchawkowy HP Reverb jest drogi, ale oferuje wysokiej jakości efekty wizualne. Doświadczenie gry w pozycji siedzącej i stojącej waha się od dobrego do doskonałego, podczas gdy gry wymagające ruchu są mniej przekonujące.

W przypadku profesjonalnych zastosowań, do których dąży HP, niedociągnięcie prawdopodobnie będzie mniejszym problemem. Wyświetlacz daje przewagę nad większością innych zestawów słuchawkowych.

Jednak dla wciągających wrażeń VR, śledzenie na zewnątrz rodziny HTC Vive, Valve Index lub oryginalnego Oculus Rift jest bardziej przydatne – a wewnętrzne śledzenie Oculus Rift S jest lepiej dopracowane.

Obrazy Credit: Ditching