Hands on: Super Mario Maker 2 recenzja

CO TO JEST RĘCE NA PRZEGLĄDIE?

„Hands on reviews” to pierwsze wrażenia dziennikarzy w grze polegającej na spędzeniu z nią trochę czasu przed naszą pełną recenzją. W tym przypadku graliśmy 1 godzina tworzenia Super Mario Maker 2 i trybów Story na imprezie prasowej Nintendo. Ważną rzeczą jest to, że sami mogliśmy się z nią bawić i dać ci poczucie, jak to jest cieszyć się, nawet jeśli jest to tylko widok embrionalny. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Gwarancja na recenzje TechRadar.

Spadające z nieba rośliny piranii, pełzające pnącza blokujące twoją ścieżkę na każdym zakręcie i rury wypaczające, niż nigdy nie zabierają cię tam, gdzie chcesz iść. To koszmar, tak, ale także jeden z naszych własnych: nasz pierwszy poziom w radosnym i chaotycznym edytorze poziomów Nintendo, Super Mario Maker 2.

Super Mario Maker 2 był nieunikniony od momentu ogłoszenia konsoli Nintendo Switch. Pozwalając ci zaprojektować własną platformówkę z tylko parą ekranów i rysikiem, edytor poziomów w stylu Mario był jedną z niewielu gier Wii U, które zyskały sławę pomimo niskiego zainteresowania konsolą, podczas gdy port 3DS zapewniał doskonały sposób poskładać bloki Mario i Goombasa w podróży.

Nie grając w poprzednie wpisy, nie byliśmy pewni, jak dobrze się do tego zabierzemy, i jasne jest, że jest wiele do nauczenia, zanim zaczniemy wysyłać CV do programistów. Zapakowaliśmy niezliczoną ilość ruchomych bloków, które lecą w różnych kierunkach, nie dając graczowi jasnej ścieżki. Wrogowie byli umieszczani w losowych odstępach czasu i unosili się z góry, lądując w nowych lokalizacjach za każdym razem, gdy przejechaliśmy – uniemożliwiając strategię.

Czuliśmy ogromną sympatię dla przedstawiciela Nintendo zmuszonego do gry w potworność, którą stworzyliśmy, co stało się zdumieniem, gdy zobaczyli, że są w stanie ukończyć poziom. Najwyraźniej przyswoiliśmy sobie więcej filozofii projektowania, niż myśleliśmy, lub przynajmniej uwzględniliśmy wystarczającą logikę, aby wykonać funkcję poziomu – nawet jeśli nie zrobił to graczowi żadnych przysług podczas jej wykonywania. I to sprawiło, że chcieliśmy spróbować ponownie.

Dzieło geniuszu czy szaleństwa? (Image Credit: Nintendo / TechRadar)

  • Nintendo E3 2019: każda gra Nintendo, którą widzieliśmy na wystawie

Odbierz i zbuduj

To nie znaczy, że Mario Maker 2 jest trudny: wszystko. W przeciwieństwie do swoich poprzedników – które rozpoczęły cię od podstawowych elementów konstrukcyjnych i powoli wprowadzały bardziej zwariowane opcje – Mario Maker 2 z przyjemnością rzuci Ci większość narzędzi projektowych, wrogów i efektów specjalnych, co oznacza, że ​​jedynym ograniczeniem jest swoją wyobraźnię, co chcesz uwzględnić.

Jak zawsze, możesz grać w postaci postaci Mario (sam człowiek, Luigi, Ropucha lub Toadette) na różnych etapach majsterkowania – na zielonych wzgórzach, na dnie oceanu, pustyni i nie tylko – za pomocą możliwość przełączenia dowolnego poziomu w inny styl wizualny w locie z przygód Mario na NES, SNES i Wii U. Istnieje teraz nawet opcja Super Mario 3D World, z własnym smakiem, w jaki sposób Mario porusza się i rodzaje przedmiotów, które może zbierać – jak kostium kota, który pozwala mu wspinać się na ściany lub po prostu kucać i brodzić przez niskie przestrzenie.

Super Mario 3D World dodaje bardziej nowoczesny styl do poziomów Super Mario Maker 2 (Źródło obrazu: Nintendo / TechRadar)

Z technicznego punktu widzenia każdy wróg, przedmiot lub blok ma odpowiadający mu styl w każdym stylu, z kilkoma wyjątkami, takimi jak kostium kota – ale magia polega na tym, że oglądanie świata, który zrobiłeś, przekształciło się tak płynnie w coś innego.

Chcesz zrobić zamek nawiedzony przez Boosa, tak jak oryginalne gry Mario? Możesz to zrobić. Chcesz zrobić ceglany tunel pełen metalowych pazurów i Bullet Bills i Koopas ułożonych jeden na drugim, co pozwoli ci dotrzeć do mety, jeśli nie postawiłeś stopy na ziemi? Też możesz to zrobić.

Nowe dodatki do wersji Switch obejmują niestabilne huśtawki i wybuchy powietrza, które napędzają Mario w górę – podczas gdy nachylenia inkluzji sprawiają, że Goombas świetnie się bawi, przesuwając się po ostrym zboczu. Ale najbardziej ekscytujące ulepszenie może być na poziomie przewijania w pionie, co oznacza, że ​​możesz odtworzyć te rosnące doły lawy z dawnych czasów gry.

Planowanie zagłady Mario, staromodny sposób: z wściekłymi Thwompami (Credit Image: Nintendo / TechRadar)

To te małe dodatki, które sprawiają, że czujesz się bliżej twórcy Nintendo niż kiedykolwiek wcześniej, i pozwalają na jeszcze większą różnorodność podczas tworzenia chaotycznych – lub dobrze uporządkowanych – kreacji.

Dzięki nowemu trybowi fabularnemu, który pomoże Ci zobaczyć, co mogą zrobić narzędzia gry, dedykowane samouczki i tryb pomocy Luigi, aby dać sobie power-upy (a nawet bloki i platformy) w trakcie trudnego biegu, jest też duży stres na nauczaniu nowych graczy lin w rozsądnym tempie – nie powstrzymując przyprawionych fanów Mario od rozpoczęcia dobrej gry.

Image Credit: Nintendo / TechRadar

Jedną z największych zmian od pierwszego Maker Mario jest prawdopodobnie wejście: podczas gdy 3DS i Wii U oba miały dwa ekrany, Mario Maker 2 musi zrobić z jednym wyświetlaczem Switch.

Mały ekran przełącznika może być nieco zatłoczony przez menu przedmiotów na krawędzi, gdy wszystkie są wciśnięte w tę samą przestrzeń, ale jest też zaleta polegająca na tym, że wystarczy mieć do czynienia z informacjami na jednym ekranie. W każdym razie jest to prawdopodobnie mniejszy problem z zadokowanym trybem w telewizorze, ale musisz używać narzędzi do edycji bez ekranu dotykowego oferującego opcję szybkiego wyboru.

Podobnie jak w poprzednich grach, poziomy Mario można zapisać na własny użytek lub przesłać przez Nintendo Switch Online – pod warunkiem, że masz abonament – aby zobaczyć, co tworzy społeczność gry, lub uruchomić przez dowolny inny poziom przesłany przez niedoszli projektanci.

Wygląda na to, że tym razem jest przycisk „niechęci” dla poziomów społeczności, które nie są satysfakcjonujące do gry, ale musisz być w stanie ukończyć sam siebie przed przesłaniem go do innych graczy (sensowny ruch). Nadal zastanawiamy się, czy zadać pierwsze stworzenie na szerszym świecie … ale może następna próba będzie trochę lepsza.

Będziemy aktualizować ten artykuł z pełną recenzją, gdy będziemy mieli więcej czasu na polepszenie naszych umiejętności – uważnie obserwuj witrynę TechRadar, aby zobaczyć, jak się to okaże.

  • Nowy przełącznik Nintendo: czy po drodze jest ulepszona konsola?