Test: PlayStation VR

Finisher w systemie PlayStation VR ikke opp VR-hjulet på nytt, men er uten tvil i av mest métal attraktive alternativene vi har sett så langt.

Selve VR-brillen skriker minimalisme med vekselvis svarte og hvite plastikkflater.

Vi opplever det som en ganske elegant og presis sporingsløsning.

PlayStation VR oferuje najlepsze usługi, wygodę i wygodę – dzięki temu możesz korzystać z VR-hodesett.

Mye av det som gjør PSVR komfortabelt er at hodesettet legger wszystkie vekten sentralt på hodet ditt, og gir dermed mindre trykk på nesen og pannen.

Dla å holde ute lyset har Sony tatt i bruk en sort gummiform som omkranser visiret.

Selv om hodesettet også er ment å passe over i par briller, er dette noe som skaper enda mer lyslekkasje.

Det er irriterende, men ikke nødvendigvis helt ødeleggende for opplevelsen.

Inni hodesettet finner man i 5,7-tommer stor OLED-skjerm med en 1920 x RGB x 1080-oppløsning.

PSVR-spill kontrolleres med en kombinacja z hodebevegelser som gjøres med VR-brillene, sammen med PlayStation Move-kontrollere i DualShock 4-kontrollen du kanskje kjenner til allerede.

Move-kontrollene føltes nemlig litt overflødige på PS3, som z kun eksisterte som Sonys halvhjertede alibi do rozlewania med bevegelseskontroller.

Hvis det ikke har vært helt åpenbart fram til nå kan jeg jak godt komme med de dårlige nyhetene med én gang: PSVR er ikke et trådløst hodesett.

Kabelen, som går fra hodesettet til prosesseringsenheten i deretter til selve konsollen, har en kontrollenhet i nærheten av hodesettet som lar skrut det av og på, samt heve eller senke volumet.

Med hvert hodesett følger det med i par små, hvite øreplugger, men disseergent egentlig det verste alternat du kan bruke dla VR – de har en hul lyd, er ukomfortable i detter raskt ut.

Den siste brikken i design-puslespillet er prosessorenheten som ble nevnt ovenfor.

Średnio na 14,2 x 3,6 x 14,2 centymetra (bredde × høyde × lengde) har prosesseringsenheten kun noen få ansvarsområder, nemlig å hjelpe PS4-konsollen med 3D-lydprossessering i kontrola HDMI-kabler, samt Cinematic Mode-

Ytelse og innholdsbibliotek

Hvis jeg måtte oppsummere ytelsen til PlayStation VR med ett enkelt ord, ville det vært «overraskende».

VR-konkurrenter som Oculus i HTC – przeglądarka dla hvor bra en VR-opplevelse burde være – hvilket, gitt at dissene to alternate krever na du har en virkelig kraftig spill-PC som koster do eller tre ganger så mye som PSVR,

Med HTC Vive i Oculus Rift visste jeg hva jeg ville få.

Men det viser seg na PS4 er fullt i stoję aż vise do overraskende skarpę bilder.

På samme måte var også hodesporingen nesten like presis na PSVR som den var på både Oculus Rift z HTC Vive.

Til tross dla at synsfeltet er noen grader mindre enn hos Oculus Rift (110 vs 100), ble jeg overraskende nok sjeldent kvalm av å spille PlayStation VR.

Når det gjelder selve spillene har vi så langt blitt imponert av hva PlayStation VR har å przez på.

Det ser heller ikke ut til at det vil bli noen færre utgivelser i fremtiden, noe som ble klart på en bransjekonferanse nylig.

VR-opplevelsene varierte i kompleksit fra enkle digitale sandkasser til ekstremt intensywne skytespill, og inkluderte til og i et skummelt skrekkspill.

Heldigvis er ikke VR en like ensom affære som det du kanskje fått inntrykk fra på TV eller i filmer.

Zaplanuj tryb filmowania, tryb kinowy, tryb 2D, wbudowany w tryb 2D, wbudowany w VR-hodesettet.

Apropos filmer og TV-serier er det dla øyeblikket i rekrutera filmowego VR-opplevelse på PlayStation Store som er verdt å sjekke ut.

Oglądaj filmy na dużą skalę i oglądaj filmy na YouTube, filmy, filmy, filmy, zdjęcia, filmy 3D odtwarzacz Blu-ray-disker sammen med hodesettet.

Men disseting opplevelsene, både når det gjelder spill i filmer, er ikke det jeg vil kalle realistiske.

Dla øyeblikket er det altså enkelt å skille den virtuelle verdenen fra virkelighetens verden.