Sekiro: Shadows Die Dwa razy sprawdzane

Jest taka formuła, której oczekujemy od tytułów FromSoftware, widzieliśmy ją raz po raz z każdym dodatkiem do legendarnej serii Souls i gotyckim arcydziełem Bloodborne.

Jest to formuła, której studio nie widziało potrzeby zmiany, bezbłędnie sunącej od atramentowego, średniowiecznego królestwa Lordranu po pokręconych ulicach Yharnam, ponieważ każde wejście zasypuje naszą pierwotną, masochistyczną pasję do bólu w gorączkowym otoczeniu, pozostawiając nas błagając o jeszcze jeden bieg.

Uważamy, że pierwotny eksport FromSoftware to zniekształcone gry RPG, irytujące ekrany „You Died” i oszałamiająco autentyczne światy. Więc kiedy ogłoszono na E3 2017, że studio rozpocznie nowy zestaw IP w feudalnej Japonii, brwi fanów były zrozumiałe.

Prawie dwa lata później w końcu usiedliśmy z Sekiro: Shadows Die Twice i odkryliśmy, że najnowsza oferta FromSoftware i Activision dodaje dodatkowej siły i dużo kultury do formuły, którą uważaliśmy za tak dobrze znaną …

Samotny wilk

Kredyty graficzne: FromSoftware / Activision

Sekiro: Shadows Die Twice podąża za podróżą Shinobi podczas japońskiego, zniszczonego wojną okresu Sengoku. Pozostawiony na śmierć przez dowódcę samurajów, który odcina jego ramię i porywa swojego chłopca, shinobi – znany tylko jako Sekiro („jednoręki wilk”) – zostaje uratowany przez osobliwego rzeźbiarza, który tworzy protetyczne ramię dla wilka. Napędzany lojalnością wobec swego Boskiego Mistrza Dziedzictwa, Shinobi wyrusza, aby ocalić swego pana od zamku Ashina i siać zemstę na tych, którzy go zostawili na śmierć – i będzie krwawa.

To tutaj naprawdę rozpoczynasz swoją podróż, w zrujnowanej świątyni, która służy za bazę domową. Świątynia służy jako doskonałe wprowadzenie do niepokojących i ciekawskich postaci zamieszkujących świat Sekiro.

Po pierwsze mamy rzeźbiarza, który cię uratował, nienormalnie owłosionego, starszego mężczyzny, który siedzi wykrzywiony na podłodze świątyni, rzeźbiąc drewniane posągi Buddy. Jego zadaniem nie jest tylko denerwowanie ciebie, ale poprawienie twojej protetycznej ręki. Proteza Shinobi początkowo ma jedynie zdolność do chwytania, która pozwala na przejście na wyższy poziom i płynne poruszanie się w górzystych regionach zaludnionych przez starożytne drzewa i świątynie. Zapewnia to również doskonałą różnorodność, jeśli chodzi o strategię walki, ale wrócimy do tego później.

Kredyty graficzne: FromSoftware / Activision

W miarę postępów znajdziesz ulepszenia, takie jak koło Shuriken, które po wprowadzeniu do owłosionego mentora staje się dodatkiem Spinning Shuriken dla twojej protezy. Podczas gdy można znaleźć te uaktualnienia rozproszone po całym świecie, mogą one zostać dodane do twojej protetyki tylko przez rzeźbiarza. Rzeźby rzeźbiarza, które służą jako punkty uratowania i odpoczynku, pozwalają szybko podróżować z powrotem do rzeźbiarza, jak również pomiędzy posągami, o których już się modliliście – jednak podobnie jak seria dusz, odpoczynek spowoduje zwrócenie niektórych pokonanych wrogów.

Jeśli chcesz przetestować te nowe umiejętności, warto odwiedzić nierozwiniętego samuraja, który mieszka w świątyni – wyobraź sobie, że Raiden Mortala Kombata wylazł z grobu. Chociaż może być to bolesne dla niego bycie nieśmiertelnym, to dobrze ci służy, ponieważ jest doskonałym trenerem, pozwalającym ćwiczyć blokowanie, ataki i inną walkę bez moralnego dylematu.

Ostatnim mieszkańcem świątyni jest lekarz, który może poprawić skuteczność twoich uzdrawiających tykw, jeśli przyniesiesz jej nasiona dyni.

Krew, pot i więcej krwi

Kredyty graficzne: FromSoftware / Activision

Zgodnie z oczekiwaniami od tytułów FromSoftware, nie masz nic do wyboru, gdzie iść i co robić. Jednak gra pozostaje dość liniowa, aż do mniej więcej w połowie drogi, otwierając się po tym punkcie i pozwalając ci zasadniczo wędrować w czasie wolnym i brać segmenty, kiedy tylko chcesz.

Jest to świetny sposób na ułatwienie graczom – szczególnie, jeśli nie jesteś weteranem Dusz lub Krwawych – a szczególnie jako sposób na opanowanie mechaniki walki Sekiro.

Jak wcześniej wspomniano, twoja proteza Shinobi służy jako niezawodna broń i narzędzie, jednak twoja katana Kusabimaru jest twoją podstawową częścią i staje się to niezwykle oczywiste w walce jeden na jednego.

Jeśli nie byłeś fanem sparowania w poprzednich tytułach FromSoftware, jesteś rozczarowany. Walka na miecze w Sekiro jest silnie uzależniona od parowania, aby odepchnąć wroga od swojej postawy i pozostawić je otwarte, abyś mógł uwolnić śmiertelny cios Shinobi.

O ile w niektórych przypadkach jest to stosunkowo łatwe, o ile ataki wroga są łatwe do zblokowania i przewidywalne, o tyle trudność pojawia się później, gdy zwiększa się ich prędkość i zaczynają pojawiać się ataki, których nie można zablokować. Każdy z tych konkretnych ataków wymaga konkretnej reakcji, takiej jak nurkowanie, gdy atak naprzód trafi na twoją drogę; wydaje się to dość proste, dopóki nie znajdziesz się w rozmycie walki, starając się zapamiętać, jakiej odpowiedzi potrzebujesz do każdego ataku.

Walka wymaga strategii i cierpliwości, ale kiedy zaczynasz rozumieć przepływ i czas gry miecza Sekiro, jest to niezwykle satysfakcjonujące. Widząc czerwone koło pojawiające się na twoim wrogu po ostrzu tańczącym w parowaniu i szybkich uderzeniach, i lądowanie tego ostatecznego niszczycielskiego Deathblow to niesamowicie satysfakcjonujące (ale bardzo krwawe) doświadczenie. Wydaje się, że pracowałeś dla zabicia.

Kredyty graficzne: FromSoftware / Activision

Jednak nie wszystkie walki Sekiro muszą być tak pełne. Stealth to duża część gry, w której wszystkie role odgrywają: rozproszenie uwagi, zasadzka i unikanie. Przy okazji Sekiro może podsłuchiwać wrogów, zbierając podpowiedzi i informacje o najlepszym sposobie podejścia do sytuacji – może jest gdzieś ukryte wejście, które pozwoli ci zakraść się w niezauważony obszar?

Ale prawdziwym sercem zasadzek jest twoja proteza. Podczas gdy twój hak pozwala ci dotrzeć do wyższego poziomu, rozpoznaje nowe drogi ataku i zmniejsza ilość twoich wrogów, ulepszenia protetyczne, takie jak petardy, pozwalają na techniki rozpraszania uwagi.

Proteza Shinobi jest naprawdę dynamicznym sprzętem, z każdym ulepszeniem pozwalającym na zmianę stylu walki. Podczas gdy dodatki do twojej protezy są zbierane i dopasowywane przez rzeźbiarza, są one następnie ulepszane w drzewie umiejętności za pomocą punktów umiejętności. Gdy zabijasz więcej wrogów, zdobywasz doświadczenie umiejętności, które następnie stają się punktami umiejętności. Te punkty umiejętności są również używane do ulepszania Shinobi Arts i sztuk walki Ashina Arts, w stylu stein, doskonaląc swój styl walki za pomocą technik takich jak Ninjitsu i Ichimonji i tworząc nowe sposoby korzystania z aktualnej broni. Stawanie się mistrzem każdej opcji jest kluczem do sukcesu.

Obudź się ze śmierci i powróć do życia

Kredyty graficzne: FromSoftware / Activision

W przeciwieństwie do serii Souls i Bloodborne Sekiro nie jest grą RPG. Kiedy odziedziczysz nowe umiejętności i ulepszenia broni, nie zmieniasz poziomu jako postaci, a zatem wiele twoich postępów jest zbudowanych na tym, jak sam się rozwijasz jako gracz. Jest to bezlitosne doświadczenie edukacyjne, bardziej niż kiedykolwiek wcześniej, dzięki oprogramowaniu FromSoftware, które ma na celu sprawić, że śmierć stanie się „bardziej karająca niż kiedykolwiek”. Yikes.

Kiedy umrzesz w Sekiro, tracisz połowę swoich umiejętności i pieniędzy. Ale istnieje kilka potencjalnych łask zbawienia.

Po pierwsze, zmartwychwstanie. Ta umiejętność może zostać przywrócona rzeźbiarskim posągom, ale jest bardzo ograniczona. Jeśli masz taką, możesz wybrać wskrzeszenie po śmierci – ale nie musisz jej używać od razu po śmierci, zamiast tego możesz użyć jej do zasadzki. Na przykład, możesz zostać dotknięty przez człowieka wypluwającego świerszcze wszędzie (to jest rzecz). Zamiast natychmiast wskrzeszać, możesz poczekać, aż uzna, że ​​zdecydowanie nie żyjesz, odwrócić się, wskrzesić, a następnie wyzwolić niszczycielską zasadzkę na nim i jego ćwierkających kumplach.

Jeśli nie jesteście wystarczająco szczęśliwi, aby mieć dostęp do zmartwychwstania, macie niewielką szansę na bycie pobłogosławionym przez bogów. Ta rzadka cecha, zwana „Niewidzialną pomocą”, widzi, że bogowie mają dla ciebie litość, a nie kradną połowy twoich doświadczeń i pieniędzy. Nigdy nie wiadomo, kiedy ta pomoc się pojawi, więc najlepiej nie testować bogów.

Ponowne wyobrażanie sobie starożytnej Japonii

Kredyty graficzne: FromSoftware / Activision

Okres, w którym odbywa się Sekiro, to taki, który widzi świat na krawędzi ruiny, lata nieprzerwanej wojny mogły zniszczyć terytorium Ashiny, ale zranione piękno starożytnej Japonii wciąż świeci.

W autentycznych i wciągających światach FromSoftware jest coś niepokojąco nawiedzonego, mityczny, gotycki odcień na klasycznie oszałamiających światach – jak lekko zniekształcony obraz. Sekiro jest zwietrzałymi świątyniami z skrzypiącymi deskami i pokrwawionym śniegiem. Jego estetyka to zestawienie pokoju i niepewności.

Być może jest to scementowane w historycznej dokładności Sekiro, krwawość okresu Sengoku połączona z mitycznymi wierzeniami tamtych czasów – połączenie fantastyki i brzydoty rzeczywistości.

Scena, w której Sekiro traci rękę na dowódcę, jest szczytem tej równowagi między intensywnym pięknem i brutalnością. Na tle śnieżnobiałych trawiastych pól trawy, księżyca w pełni i czarnego nieba, dowódca odcina ramię Sekiro, zamieniając pierzastą trawę na czerwono. Ale jest to niesamowita cisza, która mówi najgłośniej, gdy ostrze przecina ramię Wilka – to naprawdę zapierające dech w piersiach przeżycie filmowe nadaje ton całej grze.

Wcześniejszy werdykt

Kredyty graficzne: FromSoftware / Activision

Sekiro: Shadows Die Twice wydaje się być odejściem od tego, co widzieliśmy wcześniej w FromSoftware, ale w najlepszy możliwy sposób. Podczas gdy śmierć jest bardziej karalna niż poprzednio, sukces jest bardziej satysfakcjonujący niż kiedykolwiek wcześniej – choć nie jest to coś, co można łatwo zarobić.

Sekiro wymaga cierpliwości i praktyki, ale będzie drapał swędzenie dla tych, którzy chcą czegoś więcej niż zwykłego hackowania, zamiast tego szukają autentycznego i mrocznego świata, który zatopi niezliczoną ilość godzin.

(Źródło: FromSoftware / Activision)

  • Czytaj więcej: Sekiro Shadows Die Twice Data wydania, zwiastuny i aktualności