Recenzja Nintendo 3DS XL

Chociaż ekrany 3DS XL są większe, gęstość pikseli nie zwiększyła się: górny ekran wydaje się być 800 x 240 (400 x 240 na oko) – ta sama rozdzielczość, co 90% mniejszy oryginalny obraz 3DS.

Poza brakiem podwójnych klocków kół, to nasz największy problem z 3DS XL; tak samo jak większe niedoskonałości DSi XL, takie jak tekstury o niskiej rozdzielczości i wielokąty „jaggies” są znacznie bardziej widoczne na większych ekranach XL.

Podobnie jak DSi XL można od czasu do czasu rozróżnić pojedyncze piksele na górnym ekranie 3DS XL, co oznacza, że ​​mniejsze obiekty 3D mogą wyglądać nieco mniej szczegółowo. Niższy ekran 4.18 ma takie same niedoskonałości jak górna, chociaż z powodu większości gier wykorzystujących go do menu 2D nie cierpi nigdzie tak blisko, jak jego wyższy brat.

Powitalny, delikatnie oddziałujący efekt uboczny rozciągniętych ekranów to zauważalnie lepszy efekt z pozbawionego okularów wyświetlacza 3D.

Mimo że 3D stało się znacznie mniejszym punktem sprzedaży dla Nintendo (firma przyznaje, że „boom 3D” jest bardzo bliski w porównaniu do ubiegłego roku), trudno zaprzeczyć jego zwiększonej skuteczności; „słodki punkt”, w którym musisz podchodzić pod kątem, jest znacznie łatwiejszy do znalezienia w XL i takich grach jak Kid Icarus Uprising i Super Mario 3D Land wyglądasz świetnie.

Intensywność efektu 3D – który jest ponownie bardziej „okienkowym” 3D niż „wyskakującym” 3D – jest bardziej wyrozumiały niż na mniejszym modelu, a przy najniższym ustawieniu jest tak subtelny, że prawie nie ma powodu, by go wyłączać.

Nie jest to jednak wystarczająco wyrozumiałe, by przeszkodzić niestrudzonym pociągom w zniekształceniu iluzji, a ci, którzy mieli z tym problem w poprzednich modelach, najprawdopodobniej nie znajdą tego magicznie na nowym, ale jest to znaczna poprawa, nie mająca żadnego znaczenia. .

Żywotność baterii okazała się trwać około pięciu godzin podczas grania w gry 3DS przy maksymalnej jasności, co jest godnym uaktualnieniem oryginału. Ale podczas gdy zwiększony pobór mocy jest głównie wykorzystywany do zasilania większych ekranów, to naprawdę świeci dla nas, gdy przenośny jest w zamkniętym trybie Street Pass.

Podczas snu 3DS XL wydaje się utrzymywać ładunek na zawsze, a prawie zawsze otworzysz go dzień później, aby znaleźć nowych użytkowników Mii i wiadomości sieciowe na twoim palmtopie, zamiast rozczarowującego martwego ekranu.

Gdzie indziej grając w oryginalne gry DS na 3DS XL jest przyjemniejszym doświadczeniem dzięki nowemu trybowi pikseli 1: 1, aktywowanemu przez przytrzymanie przycisków Start lub Select podczas uruchamiania gry. W tym trybie starsze tytuły DS wyglądają jak ostre jak brzytwa, a nie rozciągnięte, aby pasowały do ​​ekranu 16: 9 3DS, idealne dla osób oczekujących na nadchodzące Pokémon Black Białe sequele, które pojawią się tylko w oryginalnym DS jeszcze w tym roku.