Spośród wszystkich pytań, które zadano mi w ciągu ostatnich dwóch tygodni, najczęstsze z nich to „jak spędzić kilka godzin w rzeczywistości wirtualnej? ” I „czy zrobi mi się niedobrze? „
Chociaż starałem się, aby większość tej oceny była jak najbardziej obiektywna, po prostu nie ma sposobu, aby odpowiedzieć na te pytania za pomocą jednej uniwersalnej uwagi.
Powiedziawszy to, zrobię co w mojej mocy, aby odpowiedzieć na te pytania tak dokładnie, jak tylko mogę, na podstawie wiedzy, którą zdobyłem w ciągu ostatnich kilku tygodni.
Choroba lokomocyjna i budowanie tolerancji dla rzeczywistości wirtualnej
Kiedy po raz pierwszy wypróbowałem wirtualną rzeczywistość, czułem się bardzo źle.
Przez najdłuższy czas (który przybliża się do około dwóch i pół roku) uniknąłem wirtualnej rzeczywistości z powodu jednego złego doświadczenia na początku z Oculus Rift.
Potem wydawało się, że bez względu na to, jaki sprzęt użyłem do zwykłego nałożenia na wizjer VR, wywoływałam mdłości w jamie brzucha i przytłaczający strach.
Zrezygnowałem z wirtualnej rzeczywistości przez jakiś czas.
Potrzeba było dwóch nowych iteracji Oculusa i całkowitego przeglądu HTC Vive, aby przywrócić mnie do rzeczywistości wirtualnej.
Osiągnąłem to poprzez poddanie się uczuciu dysocjacji, niepokoju i paraliżującej przytłaczającej siły, którą otrzymujesz, gdy przy wielu okazjach zakładasz słuchawki wirtualnej rzeczywistości.
A więc, wracając do tego pytania, czy sprawi, że będziesz chory?
Jeśli mnie polubisz, odpowiedź na to może być.
Dobra wiadomość jest taka, że dopóki grasz dobrze zaprojektowane gry i robisz wszystko, aby zminimalizować drgania ekranu, powinieneś szybko rozwinąć tolerancję.
Przedłużone użycie: obosieczny miecz
Innym długo utrzymującym się przekonaniem, że zrezygnowałem po posiadaniu Vive przez dwa tygodnie, jest to, że maksymalna ilość czasu, którą ktoś może spędzić w rzeczywistości wirtualnej, wynosi 30 minut.
W ciągu ostatnich dwóch tygodni spędziłem w zestawie słuchawkowym dwie lub trzy godziny dziennie.
Pierwszy problem z tym scenariuszem polega na tym, że te długie doświadczenia po prostu jeszcze nie istnieją.
Drugi problem polega na tym, że chociaż cieszyłem się każdą sekundą spędzoną w rzeczywistości wirtualnej, przejście do powrotu do świata rzeczywistego było szczególnie trudne.
Nadal będziesz sobą, ale na początku nie poczujesz się jak ty.
Podobnie jak w przypadku zwykłej gry wideo na ekranie 2D, nadal będzie się wypalać obraz (zwany efektem Tetris), ale przynajmniej dla mnie miałem też lekki zarys słabych niebieskich linii z trybu „Czaperon”.
Te efekty uboczne nie są czymś, co mnie niepokoi i będę przestrzegać moich przyzwyczajeń związanych z przedłużonym używaniem po tym, jak skończyłem pisać tę recenzję.
Przyszłość Vive i VR w ogóle
Mam nadzieję, że do tego momentu w recenzji przekazałem odrobinę emocji związanych z HTC Vive i doświadczeń, jakie może on dostarczyć.
Niesamowite jest to, mimo że mam wrażenie, że obszernie omówiłem ten produkt w ciągu ostatnich 3000 słów, wciąż jest cztery lub pięć innych funkcji, z którymi HTC Vive jest w stanie sobie poradzić, o których nikt nie mówił.
W żadnej kolejności nie obejmują one gier wieloosobowych, filmów wideo w rzeczywistości wirtualnej, używania kamery z przodu do gier z rozszerzoną rzeczywistością, integracji zestawu słuchawkowego z telefonem komórkowym w celu umożliwienia pisania tekstów i nawiązywania połączeń bez zdejmowania zestawu słuchawkowego oraz korzystania z aparatów i słuchawek
Niektóre z tych funkcji mogą być już zaimplementowane, a inne mogą być w pracach, ale w żadnym razie w ciągu ostatnich dwóch tygodni Steam nie zatrzymał mnie i nie powiedział: „Cześć, czemu nie uruchamiasz czatu głosowego w rzeczywistości wirtualnej?
Może deweloperzy nie chcieli być nachalni, ani mówić, jak korzystać z nowej inwestycji.
W każdym razie, widzę te potencjalne funkcje bardziej z podniecenia, a mniej z rozczarowaniem.
Więcej gier byłoby świetnych, nie zrozumcie mnie źle, ale są to podstawowe funkcje zestawu słuchawkowego, które – od teraz – są całkowicie nieużywane lub są używane w bardzo minimalistyczny sposób.
Oprócz ciężaru i kosztów zestawu słuchawkowego, są to wszystkie obszary poprawy lub nowe funkcje, które widzę HTC i Valve pracują w ciągu najbliższych dwóch lat przed ogłoszeniem nieuniknionej kontynuacji Vive 's.