Recenzja Acer ConceptD 9 na ręce

Firma Acer wprowadziła zupełnie nową kategorię produktów w ogromnym stopniu dzięki ConceptD 9. Firma przyniosła wraz z nią ogromne kotlety do gier, aby stworzyć urządzenie, które potencjalnie może być laptopem dla twórców treści.

Dzięki możliwości szybkiego i łatwego renderowania kreacji 4K, nie wspominając już o podwójnym przenośnym cyfrowym stole kreślarskim, ConceptD 9 może być punktem kompleksowej obsługi dla zaskakująco dużej liczby osób.

Cena i dostępność

Podobnie jak w przypadku wszystkich zapowiedzi w tym roku, firma Acer jest mocno napięta w kwestii konkretnych cen konfiguracji dla ConceptD 9. Wiemy jednak, że laptop będzie dostępny w Ameryce Północnej w czerwcu, począwszy od 4 999 USD (około 3 830 GBP, 7 045 USD) ).

Do dyspozycji będzie procesor Intel Core i9 9 generacji i grafika Nvidia GeForce RTX 2080, wszystkie chłodzone przez wentylatory 4 generacji Aeroblade firmy Acer, aby zapewnić chłodzenie systemu i poziom hałasu poniżej 40dB. Laptop będzie także wyposażony w 32 GB pamięci DDR4 o pojemności 266 MHz i aż dwa dyski SSD NVMe o pojemności 512 GB w orientacji RAID 0.

Wszystko to jest dostępne za pośrednictwem dotykowego wyświetlacza 17,3-calowego 4K UHD zbudowanego na zawiasie, który pozwala mu obracać, obracać i wysuwać w sposób podobny do Microsoft Surface Studio.

Zdjęcie 1 z 11

Obraz 2 z 11

Obraz 3 z 11

Zdjęcie 4 z 11

Obraz 5 z 11

Zdjęcie 6 z 11

Zdjęcie 7 z 11

Zdjęcie 8 z 11

Obraz 9 z 11

Obraz 10 z 11

Zdjęcie 11 z 11

Projekt

ConceptD 9 jest bardzo podobny do przenośnego studia powierzchniowego, z zawiasem „Ezel Aero” 360 stopni umieszczonym w środkowej części wyświetlacza, trzymanym przez wspornik po obu stronach. Pozwala to na używanie urządzenia zarówno jako laptopa prostego kreatora, jak i cyfrowego stołu kreślarskiego pod różnymi kątami.

Ostry wyświetlacz firmy Acer, który jest jednocześnie stołem kreślarskim, zapewnia również sportowe walidacje kolorów Pantone, z 100% pokryciem przestrzeni kolorów Adobe RGB i Delta E (profesjonalna metoda obliczania dokładności koloru) poniżej jednego. Ekran w połączeniu z przymocowanym magnetycznie rysikiem WROM EMR pozwala na uzyskanie 4 096 poziomów czułości na nacisk – i działa bez zarzutu.

Nawet przy wielkości laptopa Acer musiał mieć wystarczająco dużo miejsca na grafikę i sprzęt procesora, zmuszając touchpad do prawej strony klawiatury. Nie jest to najbardziej elegancki laptop w ten sposób, ale główny nacisk położony jest na wyświetlacz i jego liczne funkcje dla artystów cyfrowych.

Pokazuje to rażąco w jakości i designie klawiatury i touchpada. Uważamy, że klawiatura jest niezwykle miękka w działaniu siły i trochę za głęboko w podróży, co, jak nam powiedziano, powinno zostać ustalone na czas, aby jednostki trafiły na półki. Podobnie, touchpad jest trochę zawadiacki, z niemądrymi przyciskami do klikania i małą przestrzenią śledzenia. Przyciski mogą być ustalone na czas, ale powierzchnia śledzenia z pewnością nie.

Ogólnie rzecz biorąc, projekt jest sprytny, ale nie pierwszy, jaki widzieliśmy w swoim rodzaju, a HP już wcześniej wyprodukował bardzo podobny produkt. Przynajmniej pozwala na wiele portów, co może wyeliminować potrzebę dokowania: USB-C Thunderbolt 3, USB-C 3.1, dwa USB 3.1, USB 3.0, Ethernet, DisplayPort i HDMI.

Wydajność

Trudno jest ocenić wydajność laptopa od kilku minut, ale oferowany sprzęt wydaje się obiecować solidne doświadczenie. Powinniśmy oczekiwać tyle samo od laptopa kosztującego pięć tysięcy.

Z grafiką Nvidia RTX wewnątrz, ten laptop powinien być odpowiedni do przeprowadzenia sesji gier, ponieważ służy do renderowania wideo 4K. To spodoba się użytkownikom, którzy lubią grę i potrzebują urządzenia, które jest bardziej uniwersalne niż laptop do gier.

Jeśli chodzi o żywotność baterii, Acer nie powiedział nic na ten temat. Biorąc pod uwagę jego rozmiar i sprzęt, nie spodziewalibyśmy się wiele.

Wczesny werdykt

Acer ConceptD 9 to imponujące urządzenie, które obiecuje zaskakująco duży przekrój twórców treści i graczy. Cyfrowy stół kreślarski, który może służyć zarówno jako urządzenie do renderowania, jak i do gry, który możesz zabrać do domu, jest wyjątkową propozycją.

Nie jesteśmy jednak sprzedawani na używanej klawiaturze ani na implementacji touchpada. Oczywiście, ludzie są zobowiązani do korzystania z podłączonych akcesoriów, ale zawarte w nich dane wejściowe powinny być co najmniej opłacalne.

Przy takiej premii mamy nadzieję, że problemy te zostaną rozwiązane tak daleko, jak to możliwe, zanim rozpocznie się masowa produkcja. To, co jest poniżej, to potencjalnie zmieniające się urządzenie dla twórców treści, którzy chcą wszystkiego – w tym gier.

  • Obrazy Źródło: TechRadar