Nowa recenzja konsoli Nintendo 3DS XL

Przetestowaliśmy trzy gry z Nintendo 3DS XL (2014): Super Smash Bros., Mario Golf: World Tour i Zelda: Link między światami.

W trybie 3D 3DS XL najlepiej oglądać co najmniej 30 centymetrów między oczyma użytkownika a ekranem: im bliżej i obraz się zaciera.

Podobnie jak w poprzednich modelach, konieczne jest wyświetlenie ekranu z pozycji przedniej, ponieważ jakikolwiek kąt w widoku będzie wpływał na wynik 3D.

Dodatkowym dodatkiem jest śledzenie twarzy kamery, które zmniejsza niektóre problemy związane z rozmyciem obrazu podczas oglądania ekranu pod różnymi kątami.

Z punktu widzenia baterii, można spodziewać się do czterech godzin nieprzerwanego odtwarzania w tym modelu, przy czym 3D i jasność obróciły się w najpełniejszych ustawieniach.

Opuściliśmy 3DS XL (2014) nieprzerwanie przez kilka dni w trybie gotowości i zauważyliśmy jedynie skokowy spadek żywotności baterii, co jest dobrą wiadomością dla każdego, kto chce odebrać konsolę i grać w gry w ciągu kilku sekund.

Poruszanie się po niezgrabnym interfejsie 3DS XL nie jest już przyjemniejsze niż w przeszłości dzięki dołączonemu rysikowi, dzięki czemu interfejs dotykowy staje się bardziej znośny.

To nie jest straszne – i w porównaniu z przednim końcem PS Vita jest całkiem niezły – ale iOS to nie jest.

Przeglądanie odbywa się według określonych z góry kategorii ( 'nowe wydania ’, 'oferty specjalne ’ itd.) I byłoby miło mieć prostą alfabetyczną listę wszystkich programów.

Chociaż nie zbliża się do użyteczności iPada Air 2, używając 3DS XL (2014), ponieważ przeglądarka internetowa jest bardziej przyjazna dla użytkownika, szybsza i łatwiejsza w zarządzaniu niż w poprzednich iteracjach, chociaż będziesz

YouTube działa pięknie, a filmy odtwarzane są na pełnym ekranie na górnym ekranie, a opcje i pasek szorowania są dostępne na dolnym ekranie.