Hands on: Doom Eternal review

CO TO JEST RĘCE NA PRZEGLĄDIE?

„Hands on reviews” to pierwsze wrażenia dziennikarza z gry polegającej na spędzeniu z nią czasu przed naszą pełną recenzją. W tym przypadku graliśmy 30 minut po keynote Bethesda. Ważną rzeczą jest to, że sami mogliśmy się z nią bawić i dać ci poczucie, jak to jest używać, nawet jeśli jest to tylko widok embrionalny. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Gwarancja na recenzje TechRadar.

Gdy Los wkroczył na scenę w 2016 r., dawna franczyza id Software otrzymała nowe życie. Ta dzierżawa pojawiła się wraz z uderzającą muzyką heavy metalową i działaniem tak szybkim, że spowodowałoby to zawrót głowy i zasłużone uznanie krytyków było zasłużone.

id próbuje po raz drugi uchwycić błyskawicę Piekła w butelce Doom Eternal, znowu wżera, ty, Doom Slayer przeciwko demonom dużym i małym. Tym razem horda nie jest zadowolona z pozostania w granicach Piekła, używając portali zwanych poślizgami, aby zaatakować Ziemię, Marsa i inne. Jako Zabójca Zagłady Twoim zadaniem jest odeprzeć potwory pociskami, rakietami i sporadycznymi wybuchami plazmy.

Udało nam się zdobyć trochę czasu z Doom Eternal na konferencji prasowej Bethesda E3 2019 i oto, co pomyśleliśmy o naszej ostatniej podróży do Hell and back.

Image Credit: iD Software / Bethesda

Nauka lin

Demo Doom Eternal E3 rozpoczęło się od krótkiego samouczka, dzięki któremu poczuliśmy wiele opcji mobilności Doom Slayer. Potrafi przeskakiwać przez wysokie przepaści za pomocą podwójnego skoku, chwytać i skalować niektóre ściany za pomocą mechaniki wspinania się po ścianie i rzucać się do przodu z jednym naciśnięciem przycisku. Połączenie tych ruchów może szybko zaspokoić podłoże, doskonale pasując do agresywnego stylu gry.

Wydajność tych mechanizmów pozostała jednak do życzenia. Jedna część tutoriala kazała nam wspiąć się na ścianę, a następnie podwójnie skoczyć i podwójnie podjechać do innej ściany wspinaczkowej w dół korytarza. Udało nam się zatrzasnąć na pierwszej ścianie, problemy pojawiły się wraz z wejściem do drugiej ściany w powietrzu. Z każdą próbą dotarliśmy do ściany, ale polecenie, by złapać ścianę, nie zareagowałoby, gdy ją nacisnęliśmy. Po kilku próbach w końcu udało nam się to osiągnąć i byliśmy w stanie przejść dalej, ale czuliśmy, że trzymanie się czegoś takiego z zaledwie 30 minutami w naszym demo było odrobinę zniechęcające.

Druga połowa demonstracji E3 pokazała, jak będzie wyglądać walka, która wprawdzie nie była czymś więcej niż „strzelbą punktową, strzeleniem z broni”. Poznaliśmy nowe narzędzia Doom Slayera, które zmieniają go w coś w rodzaju chodzącego Szwajcara nóż wojskowy. Ma mini miotacz ognia, który może ogłuszyć przeciwników, pilarkę łańcuchową do szybkiego zabijania w walce wręcz, a także normalny cios w walce wręcz, granaty fragowe, lepkie bomby i arsenał broni. Naprawdę jest zapakowany w zęby.

Nasza chęć wypróbowania wszystkich tych zabawek w bitwie musiałaby jednak poczekać, ponieważ po raz kolejny znaleźliśmy sekcję samouczka, która działała przeciwko nam. Tutaj musieliśmy zabić demona oddzielonego od nas przez ścianę za pomocą zdalnej detonacji Rocket Launcher, ale cały tutorial nakazał nam „strzelać dookoła ściany”. Próbowaliśmy na lewo, na prawo, a wyżej bez skutku, aż po 25 rakietach, aż wreszcie jeden z nich zdetonował się wystarczająco blisko, by zabić demona. Znowu byliśmy sfrustrowani chwiejnym samouczkiem opóźniającym postęp, ale teraz nadszedł czas, by podjąć walkę z hordą.

Image Credit: iD Software / Bethesda

Do piekła i z powrotem

Demo kontynuuje przerywnik, który widzieliśmy w pierwszym Doom Eternal ujawnia rozgrywkę w zeszłym roku: Doom Slayer przechodzący przez statek kosmiczny i wszyscy zatrzymujący się, by na niego spojrzeć. Przeciągnął jednego pracownika za odznakę do modułu, otworzył drzwi, „pożyczył” karabin plazmowy od żołnierza w sąsiednim pokoju i walka trwała.

Poza zakresem samouczka, kiedy pozwolimy sobie na rozstanie się z wrogami w naszym stylu, Doom EternalRozkwitła walka. Zauważyliśmy, że jesteśmy atakowani ze wszystkich stron przez wszelkiego rodzaju demony, ale narzędzia, którymi dysponujemy (i te, które znajdziemy po drodze), były bardziej niż zdolne do ich odparcia. Każdy pistolet był w naszych rękach potężny, każdy strzał strzelby lub fwoosh wystrzelona rakieta dała nam zastrzyk adrenaliny. Czuliśmy się nie do powstrzymania, tak właśnie powinien czuć się Doom Slayer.

Byliśmy również pod wrażeniem różnorodności sposobów, w jakie demony atakowały nas, często dostosowując się do bitwy, a czasem nawet zaskakując nas atakami. W jednym przypadku natknęliśmy się na Mancubusa z jego charakterystycznymi podwójnymi wyrzutniami rakiet, które wyłączyliśmy, wystrzeliwując ich z rąk. Bestia, nie przejmująca się utratą broni, zaczęła walić w ziemię, każdy funt powodował przyzwoitą ilość obrażeń, gdybyśmy byli zbyt blisko. Te potwory były wystarczająco przerażające, ale teraz, kiedy mogą zmienić swoje strategie walki w locie, żadnego z nich nie można lekceważyć.

Wczesny werdykt

Po około 15 minutach walki na żywo nasz czas się skończył i zostawiliśmy naładowaną jednostkę demo. Nasz czas z Doom Eternal była wcieleniem adrenaliny, jej szalona akcja i uderzająca heavy metalowa ścieżka dźwiękowa sprawiły, że czuliśmy się nie do powstrzymania. Każdy strzał, każda piła łańcuchowa i każdy cios dawały nam wstrząs czystej energii i nie mogliśmy się nasycić.

Przyznano, że nasza podróż do piekła nie była pozbawiona błędów, ponieważ dwa opóźnienia w tutorialu utrudniły naszą zdolność do kolan w martwych. Nasze trudności nie były niczym innym, jak tylko kilka drobnych poprawek rozgrywki nie jest w stanie naprawić i na pewno nie zepsuło to fantastycznego okna Doom Eternal. The Los dziedzictwo nadal utrzymuje się na wysokim poziomie Wieczny możemy być w najbardziej piekielnej przygodzie.

Doom Eternal pojawi się na Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch i PC w dniu 22 listopada 2019 r. Brak wiadomości na konsoli Xbox Projekt Scarlett wydanie, ale będziemy Cię informować.

E3 2019 to największe wydarzenie gier roku. TechRadar donosi na żywo z LA, opowiadając o największych zapowiedziach tygodnia, od zwiastunów epickiej gry po szokujące daty premiery. Śledź naszą ekspercką analizę keynotes i tego, co widzimy na parkiecie E3.