Recenzja Pokémon Sword and Shield

Informacje przeglądowe

Platforma: Nintendo Switch

Wersja: Miecz Pokémon

Czas gry: 24 godziny

Jeśli chodzi o urok, Pokémon Sword i Shield mają go w pikach. Czy ty’ponownie gotujesz curry dla twojego Pokémona przy ognisku lub jesteś kibicowany przed siłowniami przez kompletnych nieznajomych, którzy cię rozpoznają “telewizja”, te gry robią wszystko, aby Cię rozgrzać, przywitać w swoim świecie i sprawić, że chcesz tam pozostać.

Miecz i Tarcza wprowadzają graczy w nowy region Galar. Zainspirowany przez Wielką Brytanię ten region jest pełen charakteru i osobowości. Ma spójną tożsamość, która pieszczotliwie karykaturuje brytyjską popkulturę i mowę, podczas gdy każde miasto, które ją tworzy, wciąż ma swój zupełnie odrębny wygląd, co powoduje, że region, który’jest zabawną mieszanką nowoczesności i mitologii. Wędrowaliśmy wokół podejrzanie czystych miast i zielonych wzgórz, że potencjalnie tak właśnie niektórzy przekonali się przed Wielką Brytanią. Galar jest sielankowy na granicy fantastyczności.

W podobny sposób odnosząc sukcesy brytyjska kultura i folklor, nowe Pokemony pochodzą z tego regionu. Te regionalne warianty i zupełnie nowe kreacje to jedne z najlepszych projektów Pokémon, jakie mamy’widzieliśmy od dawna, nie tylko dlatego, że oni’są bardzo kreatywni i sympatyczni, ale ponieważ wprowadzają nowe ekscytujące kombinacje typów, zwiększając różnorodność i równowagę podczas budowania zespołu.

Witamy w Galar guv’nor

Trudno nie zakochać się w regionie Galar (Źródło zdjęcia: The Pokémon Company / Nintendo)

Game Freak była dość szczera, jeśli chodzi o ujawnienie nowego Pokémona, który pojawi się w Sword and Shield. To była właściwa decyzja – była to pierwsza gra od kilku pokoleń, w której poczuliśmy prawdziwe odkrycie, zapuszczając się w wysoką trawę od samego początku, ponieważ nie mogliśmy’dokładnie przewidzieć, co zamierzamy zobaczyć.

Gdybyśmy nie wspominali o nacięciu na National Pokédex, nie moglibyśmy mówić o Pokémonach w grze. Część furii związanej z cięciem National Dex od Sword and Shield była zrozumiała. Dla tych, którzy raju’słyszałem, że gracze mogli kiedyś złapać kilkaset Pokémonów w grze’Regional Pokédex, a następnie zaimportować setki innych z całej serii, aby ukończyć National Pokédex, nie jest to już możliwe.

To niepokojące dla wieloletnich fanów, którzy byli zaangażowani w przenoszenie swojego zespołu od pierwszych gier do kolejnych pokoleń. To jest n’nieracjonalne uczucie – nikt z nas nie może udawać, że nie ma nas w domu’miał nawet emocjonalne przywiązanie do Pokémonów bez lata poświęcenia i uwagi.

Jednakże to’ważne jest, aby pamiętać, że większość graczy prawdopodobnie nie odczuje skutków tego, więc chociaż utrata opcji powoduje, że nie rujnuje to w żaden sposób – gra wciąż jest pełna wielkich potworów do złapania i możesz nawet odkryć nowe ulubione.

Do odkrycia jest mnóstwo nowych Pokémon (Źródło zdjęcia: Nintendo)

Podczas gdy Miecz i Tarcza mają jedne z najlepiej wyglądających miast, które widzieliśmy w serii Pokémon, czasami brakuje im głębi. Większość miast zbudowano wokół ich siłowni, co jest zrozumiałe, ponieważ stanowią one centralny punkt społeczności w Galar. Ale scentralizowanie siłowni do tego stopnia czasami sprawia, że ​​reszta miasta czuje się jak w miejscu, które wygląda dobrze i nie ma już nic ważnego do zaoferowania – coś, co można podziwiać, ale nie zagłębić się w to.

Tam’jest jednym szczególnym miastem (i wygraliśmy’t zepsuć, gdzie to jest), które w zasadzie jest siłownia. Oprócz centrum Pokémon i bitwy na siłowni, tam jest’tak naprawdę nie ma tu nic więcej do zobaczenia lub zrobienia, co wydaje się marnotrawstwem oryginalnej lokalizacji, którą wyróżniający się i centralny bohater gry z dumą nazywa domem.

Nie każde miasto w Galar jest dokładnie takie – jest kilka dużych miast, aby zrównoważyć je nieco więcej do zobaczenia i zrobienia – ale to’Jest to objaw większego problemu w grach, w którym niektóre obszary mogą sprawić, że poczujesz się jak ty’przepuszczane przez wyjątkowo ładny tunel bez dużej konsekwencji i interaktywności.

To dziki, dziki teren

Załóż najlepsze buty do chodzenia (Zdjęcie: The Pokémon Company)

W przeciwieństwie do tego jest jednak gra’rozległy Dziki Obszar, który znajduje się na środku mapy. To najbliższy Pokémon doszedł do prawdziwie otwartego świata w stylu Breath of the Wild, w którym Ty’jest w stanie eksplorować z kontrolą aparatu. To jakby wziąć udział w prawdziwych wydarzeniach Pokémon Go, które pojawiły się na całym świecie, gdzie Ty’jest w stanie wędrować po terenie parku poświęconym znajdowaniu i łapaniu Pokemonów, a także angażowaniu się w rajdy i wpadanie na innych graczy.

Czy ty’Jesteś doświadczonym graczem lub stosunkowo nowym graczem w Pokémon, pierwsze spojrzenie na Dziki Obszar ze zmieniającymi się warunkami pogodowymi i wędrującymi Pokémonami jest uderzające. Nic tak naprawdę nie przeżywa emocji, gdy chodzisz po moście i widzisz Gyarados sunących po wodzie obok ciebie.

Co ciekawe, w Dzikim Obszarze zamieszkują Pokémony na wszystkich poziomach. Może to być imponujące i frustrujące w równej mierze, ponieważ oprócz zwykłego limitu poziomu posłuszeństwa, odznaki na siłowni określają teraz poziom Pokémonów, które można złapać. Więc jeśli masz tylko jedną odznakę na siłowni i wpadniesz na Snorlaxa na poziomie 30, równie dobrze możesz rzucić PokéBalls o ścianę.

„Spotykamy się ponownie” (Źródło zdjęcia: The Pokémon Company / Nintendo)

Choć może to być denerwujące, sprawia, że ​​świat jest bardziej dynamiczny i pomaga bitwom na siłowni czuć się integralną częścią twojej podróży do udoskonalania – potężny Pokémon don’istnieję w próżni do ciebie’jestem na nie gotowy i tylko dlatego, że możesz’nie łapię ich’To znaczy, że możesz’walczyć z nimi o trening.

Dzięki różnorodnym biomom i cyklom pogodowym umożliwiającym adaptacyjne spawnowanie, a także aspekty społecznościowe online, Dziki Obszar stanowi ekscytujący kamień milowy dla tej serii. Początkowy dreszczyk emocji z tego obszaru nigdy nie jest tak silny podczas kolejnych wizyt, po części dlatego, że chociaż długa trawa jest zawsze gęsto zaludniona, możesz chodzić przez dłuższy czas, zanim natkniesz się na imponujący widok silnego Pokémona kroczącego na otwartej przestrzeni. I nawet to’prawdopodobnie będzie sam. Ale jego urok nadal obowiązuje.

Dziki obszar jest znaczącym i pozytywnym zerwaniem z tradycją, która z powodzeniem łączy liniową historię Pokémon ze zwiększonym pragnieniem bardziej otwartych światów i mamy nadzieję, że będzie ona rozwijana w przyszłych wydaniach.

Dynamixed uczucia

Nie można zaprzeczyć, że Dynamaxing może wyglądać wyjątkowo fajnie (Zdjęcie: The Pokémon Company / Nintendo)

Dziki obszar jest także domem dla Dynamax Raids, w których możesz dołączyć do drużyny trzech innych graczy w świecącej jaskini, aby walczyć i łapać potężne i masywne Pokemony Dynamax. W rajdy te można grać z maksymalnie trzema znajomymi online (lub trzema sztucznymi inteligencjami) ‘przyjaciele’ Jeśli ty’nie są naprawdę zainteresowani online), a różnią się poziomem trudności i wartością. To’nie jest złym pomysłem, aby wejść i wyjść z nich, aby mieć szansę na spotkanie z potężnym Pokémonem. Jednak przez większość czasu spektakl jest przyjemniejszy niż sama bitwa.

Dynamaxing jako mechanik na ogół nie’zawsze uderzaj we właściwe nuty. Zachowuje się jak połączenie Mega Ewolucji oraz Słońca i Księżyca’s Z-Moves poprzez zmianę Pokémona’rozmiar i pozwalając mu na użycie mocniejszych ruchów. Podobnie jak poprzednie iteracje, ma ograniczenia i może być użyty raz na bitwę do trzech ruchów, o ile bitwy te odbywają się na Dzikim Obszarze lub w Siłowni. Pierwsze użycie Dynamaxingu jest zabawne dzięki nowości animacji i oglądaniu bitew w skali Godzilla Vs King Kong, ale zaczyna się ruszać.

Poza tym, jak to wygląda, Dynamaxing nie’naprawdę dodaje wiele do bitew, a fakt, że Liderzy Gymu używają go tak przewidywalnie, sprawia, że ​​czujesz się jak obowiązek, przez który musisz przejść, zanim odbierzesz swoją odznakę.

Siłownie są imponujące, nawet bez masywnego Pokémon wystawiającego górę (Zdjęcie: The Pokémon Company / Nintendo)

Walki na siłowniach transmitowane z przepastnych stadionów to świetna zmiana, ponieważ w końcu przynosi emocje i zapał wokół konkurencyjnych walk Pokémon, które były tak namacalne w anime do gier. Nie ma’Naprawdę potrzebujesz zapełnić przestrzeń ogromnym pokémonem, aby uczynić go jeszcze bardziej ekscytującym.

Tam’Jeszcze mniej trzeba jeszcze komplikować, włączając Gigantamaxing. Ta dodatkowa mechanika jest bardzo podobna do Dynamaxing, ale jest rzadsza i możliwa tylko dla niektórych Pokemonów, zmieniając ich rozmiar i formy, a także dając im mocniejsze ruchy. Czuje się jak niepotrzebna dodatkowa warstwa.

Ponieważ Dynamaxing jest tak ściśle związany z grą’historia to’Trudno to całkowicie odrzucić, ale w tym mechanice jest poczucie stylu nad treścią.

Mówiąc o bitwach na siłowni, niezależnie od naszych uczuć do Dynamaxingu, są one bardzo zabawne w Sword i Shield.

Wczesne i niezapomniane wyzwanie na siłowni wiąże się ze stadem Wooloo (Źródło zdjęcia: The Pokémon Company / Nintendo)

Opierając się na próbach Słońca i Księżyca, wyzwania siłowni w mieczu i tarczy łączą elementy mini-gry z bitwami, zanim zmierzą się z liderem siłowni. Nie wszystkie wyzwania są sobie równe, ale są pewne wyróżniające się, które świetnie radzą sobie z przełamywaniem monotonii ciągłych bitew Pokémon i rozmowami od słabszych trenerów.

Miecz i tarcza Pokémona zawierają tak wiele lekkich akcentów – zarówno nowych, jak i rozszerzonych z poprzednich wydań – które zapewniają większą zabawę w grze.

Przechodzimy zmiany

Mówią, że oczy są oknem na duszę (Źródło zdjęcia: The Pokémon Company / Nintendo)

Niewielkie wskazanie serii’ gra stara się iść naprzód i iść dalej’s opcje dostosowywania postaci. Podczas gdy dostosowanie nie jest najbardziej wszechstronne na świecie, w przypadku głównych gier Pokémon oferuje znacznie więcej możliwości.

Ponieważ każdy butik ma swój własny styl odzieży, spędziliśmy dość dużą sumę pieniędzy w grze i czasu, przeglądając różne opcje włosów, makijażu i odzieży i zmieniając je. To jest gra Pokémon z najlepszymi włosami i dla niektórych graczy, która będzie bardziej dzwoniącym poparciem niż cokolwiek innego.

Personalizacja to tylko jedno opcjonalne ulepszenie, z którego możesz skorzystać w Mieczu i Tarczy. Inne obejmują możliwość zamiany drużyny z pudełek na drodze, zamiast odwiedzania centrum Pokémon w celu korzystania z komputera; automatyczne zapisywanie (mimo że zawsze zapisywaliśmy dwa razy ręcznie przed zamknięciem); i usprawnione szybkie podróżowanie, w którym możesz otworzyć mapę i wybrać miejsce, w którym byłeś wcześniej, bez żadnych irytujących animacji lub interakcji przeciągających proces dalej.

Nadal możesz trzymać się tradycyjnych metod i ignorować te zmiany, ale w większości przypadków wygoda będzie po prostu zbyt duża.

Inne ulepszenia nie są’t opcjonalne i zależy od preferencji gracza, czy jest to dobra czy zła rzecz. Najbardziej godne uwagi jest to, że XP Share – pozwala na bardziej równomierne rozłożenie XP zdobytych w bitwie w zespole i wyrównywanie ich razem. To jest teraz zawsze gdzie wcześniej’była opcją.

Dla tych, którzy nigdy nie lubili jeździć na rowerze swoją drużyną w bitwie, aby utrzymać równowagę poziomów i uniknąć przegapienia przez drużynę Pokémon ekwiwalentu dnia nogi, jest to mało prawdopodobne. Ale dla tych, którzy lubią wyzwanie, usunięcie wyboru może potrzeć niewłaściwy sposób. Pokémon wygrywający bitwę robi zawsze zdobywaj więcej XP, nawet z systemem udostępniania, aby utrzymać wszystko na równym poziomie’nadal warto postawić cały swój zespół na nietoperze trochę punkt, ale to’nie jest całkowicie niezbędne. Biorąc pod uwagę, że XP Share był wcześniej opcjonalny, po prostu wydaje się ciekawy i nieco niepotrzebny, aby go zmienić teraz.

Staraj się, aby sława nie dotarła do Twojej głowy (Zdjęcie: The Pokémon Company / Nintendo)

Istnieją jednak niewielkie zmiany, które prawdopodobnie będą mniej sporne. Na przykład teraz, kiedy otworzysz tam menu’to poręczne małe okienko wyskakujące, które mówi ci, gdzie powinieneś iść dalej. Oczywiście możesz to zignorować, ale kiedy ty’jesteś oszołomiony przez twoje prawdziwe życie i może’przez jakiś czas graj w Pokémony’miło wiedzieć, że możesz wpaść w ukojenie swojego wirtualnego świata i szybko podnieść go tam, gdzie go przerwałeś.

Jednak równie atrakcyjne i konieczne, jak wiele z tych postępów, jeśli chodzi o grafikę Sword and Shield don’Czuję, że posunęli się tak daleko jak my’d, przynajmniej w stosunku do innych dużych wydań Switcha.

Spędził więcej czasu z Sword, to’jest jasne, że pokazuje serię Pokémon w najlepszym wydaniu wizualnym, ale w porównaniu do innych tytułów Nintendo Switch, takich jak Breath of the Wild z poprzeczką, nie jest dość wyrównany.

Były momenty, w których Słońce i Księżyc miały wrażenie, że naprężają się w granicach systemu 3DS, co nas ekscytowało tym, co miało nadejść na Switchu. I póki Let’s Go z pewnością wystąpił stamtąd, Sword and Shield don’Naprawdę czuję się jak oni’poszliśmy znacznie dalej. Odległość rysowania nie zawsze jest duża, a na obszarach o dużym ciężarze, takich jak największe miasta i Dziki Obszar, liczba klatek na sekundę może spaść.

Sceny przerywnikowe wyglądają dobrze, ale nie wspaniale, a postacie będą nieco bardziej różnorodne w wyrażeniach. To’dziwnie jest widzieć postać wyrażającą niepokój w polu tekstowym, podczas gdy ich twarz pokazuje tylko łagodny uśmiech i dziwne czoło. W tym duchu nie działałby głos’W przyszłości też będzie źle. Nawet jeśli zostanie dodany do gry’W przypadku przerywników filmowych może to naprawdę podnieść atmosferę, szczególnie w salach gimnastycznych, w których momenty przed meczem wydają się dziwnie antyklimatyczne, gdy ogromny tłum wiwatuje wokół dwóch niemych trenerów.

Werdykt

To nie taniec Z-Move, ale Dynamaxing ma swój własny animowany rytuał (Zdjęcie: The Pokémon Company / Nintendo)

Pokémon to niezwykle popularna seria z pasją fanów, więc co z tego’od dwóch dekad działa wyraźnie. Ale stare powiedzenie „jeśli to’nie zepsuł się don’t fix it ”nie’pozostawiać dużo miejsca na innowacje lub kreatywność.

Gry są z natury kreatywnym medium, zarówno pod względem tworzenia, jak i grania, więc w pewnym momencie robienie tego samego tylko dlatego, że działa, a przewidywalność jest przyjemna, jest niekorzystne dla obu stron. To’nie jest łatwo przełamać nowy grunt, aby powitać nowych graczy, kiedy Ty’muszę jednocześnie utrzymywać starannie dopracowany i pilnie strzeżony ogród nostalgii, ale Pokémon wyraźnie uczy się osiągać równowagę.

Tak długo, jak będziemy się trzymać wydań, które minęły, to’Odświeża się, gdy Game Freak nadal opiera się na niektórych kluczowych zmianach dokonanych w Słońcu i Księżycu za pomocą Miecza i Tarczy.

Powiedział, że ryzyko nie ma’zawsze się opłacało i nie wszystko ląduje. Lepiej byłoby, gdyby niektóre zmiany i uzupełnienia nie zostały wprowadzone, aw niektórych obszarach gra po prostu tego nie robi’czuję się tak pełny lub tak dopracowany, jak to tylko możliwe.

Ale to’ważne jest również zwrócenie uwagi na wiele mniejszych zmian, które mają sprawić, aby rozgrywka była przyjemniejsza i płynniejsza. I to nawet nie wspominając o doskonałych nowych projektach Pokémon i Dzikim Obszarze, który jest ekscytującym dodatkiem pokazującym prawdziwą obietnicę.

Ogólnie rzecz biorąc, Pokémon Sword and Shield to solidne i niezapomniane wydania dla tej serii’ pierwsza linia główna Release release. one’nie są bezbłędni, ale oni’ogromną frajdę dla nowych i starych graczy, tworząc solidną bazę, na której można budować przyszłe pokolenia.

  • Nie możesz się zdecydować między mieczem a tarczą? Pozwól nam pomóc z przewodnikiem po różnicach wersji